无法传达的话语(Words cannot convey)

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“喜欢”这份感情,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你…… —————————……——————————————— 游戏特色 本游戏运用男女双视角的体验方式讲诉了两对明明互相喜欢,然对方却浑然不知

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

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终于注册了indienova了!我打算开个坑。……哈喽大家好,我是曰口yue,我注册了indienova了,最近也觉得手痒,于是想开发一个坑,开发一个游戏……烂那么……我们来开发新游戏吧:尽管我主打C++,不过这次来试试HTML5+Canvas现在把主要代码打出来

DJMAX 致敬 V:TECHNIKA 包 2(DJMax Respect V: Technika 2 Pack)

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发行日期:2020-09-24。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX TECHNIKA 2 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TECHNIKA 2 PACK Track List1 Airwave2

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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Unity-Technologies/VolumetricLighting2 3d建模+像素纹理绘制blender 2.8 基础操作……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……反光玻璃窗 test12020/0219 - 0226这段时间喜迎动作和建模大哥,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现

肉鸡(Broilers)

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《肉鸡》是一款回合游戏,类似国际象棋和其他相似的棋盘游戏,但只是表面看来。……在《肉鸡》中,选择(繁殖)是几乎所有机制的基础。学习如何培育新的物种和它们的特性,以赢得在线挑战

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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和光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

CODE SHIFTER(Code Shifter)

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发行日期:2020-01-29。……■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……二、基本环境搭建1、基础区域构成按照之前的设计先用道路对区域进行分割,这里将道路做成 spline mesh……(一般在设计可交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构

版本:Early Access


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